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Zacatrus
Misión Rescate es un juego cooperativo y en tiempo real. ¡Sí! Deberéis rescatar a los astronautas atrapados y cumplir las 3 misiones encontrando los elementos necesarios entre las losetas que forman de la base espacial en un tiempo limitado. La primera misión debe ser cumplidad en 3 minutos, la segunda misión, en 2 minutos y la tercera, en 1 minuto. ¡Memorizad la cartas, coordinaros bien y cumplid las tres misiones en seis minutos! Un juego rápido, estresante y ...¡adictivo!
bioViva
¿Puedes identificar la mejor característica de tu astro para ganar la ronda y conseguir las cartas de los demás jugadores? Los puntos fuertes de tu astro te pueden permitir ganar la partida.
bioViva
¿Puedes identificar la mejor característica de tu volcán para ganar la ronda y conseguir las cartas de los demás jugadores? Descubre los que están activos y apuesta por los puntos fuertes de tu volcán para ganar la partida.
bioViva
¿Puedes identificar la mejor característica de los animales con los poderes más increíbles ganar la ronda y conseguir las cartas de los demás jugadores? Descubre las especies en peligro y apuesta por los puntos fuertes de tus animales para ganar la partida. Gana el jugador que se ha llevado todas las cartas o el que tenga más cartas en un determinado período de tiempo.
Neuroaprendizaje Infantil
Emociones es un juego didáctico que tiene como objetivo identificar diferentes emociones, gestos, expresiones, sentimientos o estados de ánimo.
Carl Brière, Sillyjellie
En Match 5, tendrás que encontrar un vínculo común entre 2 palabras o grupos de palabras. Dispondrás de 3 minutos para usar la imaginación y dar con un vínculo para cada una de las 10 combinaciones de dados. ¡Existen miles de combinaciones posibles!
Akros educativo
4 puzzles de madera (2 de Nita y 2 de Zaro) de 6 piezas cada uno.
Akros educativo
4 puzzles de madera (2 de Nita y 2 de Zaro) de 9 piezas cada uno.
Akros educativo
32 imágenes y 88 letras para formar las palabras representadas en cada imagen. Además permite formar muchas otras palabras.
Akros educativo
Lanza el dado y completa la pirámide con los alimentos correspondientes al color del dado, teniendo en cuenta que el color verde es para alimentos que hay que comer a menudo, el amarillo los que hay que comer a veces, y el rojo aquellos que solo se han de comer “ocasionalmente”.

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