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Smart Games
Coloca todas las piezas del IQ Circuit en el tablero de juego para crear circuitos. Cada reto muestra 2, 4 o 6 puntos de conexión; un circuito empieza y termina con un punto.
Headu
Juego divertido para que los más pequeños aprender a asociar a los animales y sus crías. Se puede jugar de relacionando los animales con sus crías y luego montando las tres pintorescas escenas
Learning Resources
Adornan su cornamenta con los anillos de colores, ¡horas de juego sin fin mientras aprenden de forma divertida! Viene cargado de anillos de colores, que niños y niñas podrán colocar en sus grandes cuernos mientras ponen a prueba su habilidad.
Mercurio
En sus viajes por todo el mundo, un anciano aventurero fue coleccionando numerosas gemas. Pero su favorita, sin duda, era una gran joya morada. Antes de morir, decidió legar todo su tesoro... ¡al pueblo! Como habitantes de la villa, iréis corriendo a su morada para superar los retos y coger todas las gemas que podáis. Pero, ¡cuidado con la gran joya embrujada!, dicen que el que la toca quedará maldito...
Hanky Panky
Siéntete como un verdadero mago. Pon tu capa mágica alrededor de tus hombros, ponte tus guantes mágicos, agarra tu varita mágica y ya estás listo para hacer tu propio show de magia. Con 20 trucos que aprenderás en muy poco tiempo y con los que fascinarás a tu público.
SmartMax
Los peques disfrutarán construyendo sus primeros vehículos coloridos y podrán experimentar con el magnetismo de las piezas mezclándolas entre sí de forma totalmente segura.
Brigitte & Wolfgang Ditt
En cada partida, se forma un camino con fichas de colores. Cuando todos los peones se encuentran en la escalera de llegada, se puede determinar quién es el ganador y empezar una nueva partida.
Emma Larkins, Bonnie Pang
"Alcachofas no, gracias" es un juego de cartas en el que tendrás que crear y gestionar tu mazo de vegetales, ¡intentando deshacerte de las horribles alcachofas! ¿Cómo es posible que a alguien le gusten las alcachofas? Tanto si te gustan como si no, disfrutarás de este sencillo y divertido juego.
Anna Lucini, Pau Moré, Alba Aragón
Franky nos sumerge en una de las asignaturas más divertidas de la Escuela de Magia “Crea tu própio monstruo”. Con esta premisa, los alumnos deberán encontrar las piezas necesarias para armar su monstruo siguiendo las instrucciones de su manual y coser las partes con el patrón indicado, el alumno más rápido en coser CORRECTAMENTE a su monstruo y en gritar “¡Está vivo!” será el ganador de la copa de este año.
Schmidt
¡Dos de los más antiguos juegos de táctica del mundo! En el duelo se ve qué jugador tiene la mejor táctica. Dos juegos de mesa clásicos para dos jugadores con material de alta calidad y con fichas grandes de madera.

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