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Zuzanna Kozerska-Girad
Este es un juego de mesa para dos jugadores sobre mujeres valientes que cambiaron el mundo. Desde Hatshepsut a Serena Williams y Malala Yousafzai. Adivina su identidad preguntando por sus logros, NO por su apariencia. Con preguntas como: ¿Ganó ella un Premio Nobel? ¿Hizo un descubrimiento? ¿Era una espía?... ¡Descubre sus increíbles historias!
Antoine de Saint-Exupéry
Este estuche de El Principito contiene lo necesario para realizar cinco preciosos cuadros que se van desvelando poco a poco, mientras se rasca las láminas con el lápiz. Gracias a esta actividad que promueve la concentración y la calma y mejora la psicomotricidad fina, los niños descubrirán el tierno y poético mundo de Saint-Exupéry.
Miniland
Set de 56 polígonos en 2 dimensiones, que permiten ser encajados para construir poliedros y formas volumétricas en 3 dimensiones.
Klaus-Jürgen Wrede
La expansión la Abadía y el Alcalde para el juego base de Carcassonne te dará más poder, con más opciones para reforzar su influencia en Carcassonne. Ahora los comerciantes pueden transportar sus productos hasta cualquier ciudad y monasterio cercano, los granjeros pueden construir granjas más grandes y prósperas, las ciudades importantes pueden elegir a sus propios alcaldes y hasta la Iglesia puede aumentar su poder construyendo Abadías.
Headu
Encaja las piezas en el puzzle y estudia la imagen que has creado para ver lo maravilloso que es el cuerpo humano. Observa los órganos vitales con detalles fascinantes, los sistemas, los huesos y más. Luego utiliza la linterna mágica para encontrar cosas escondidas al ojo humano y completa las "Misiones".
Juan Carlos Ruiz, Ginés Ciudad-Real, Jonathan Cañamero
Renata es una intrépida pirata que después de semanas buscando y conquistando todo tipo de tesoros, tiene que contar su botín. Para ello debes ayudar a Renata a contar sus tesoros conseguidos ayudándote de las distintas cartas de mapa de operaciones y obteniendo los aciertos necesarios para conseguir el objetivo. Con este juego se trabajará cálculos matemáticos en diferentes niveles de dificultad usando sumas, restas, multiplicaciones y divisiones.
Juan Carlos Ruiz, Ginés Ciudad-Real, Jonathan Cañamero
Verita es una monstruita muy inquieta y divertida. Todos los días acude a su clase a enseñar a sus alumnos monstruitos. Llega la hora de comer, y todos los monstruitos están hambrientos. Ayuda a Verita a darle de comer comida saludable a todos los monstruitos según los gustos de cada uno. ¡Hazlo rápido!
Juan Carlos Ruiz, Jonathan Cañamero
Esta fábrica está muy desordenada y hay que encontrar las piezas para formar el mayor número de robots. Ayuda a Willy a formar los mejores robots usando piezas de las mismas formas geométricas y colores para obtener la mayor puntuación. Todo ello con un sistema de juego tipo "Memory".
Juan Carlos Ruiz, Jonathan Cañamero
Max el detective, está orientado para ayudar a los niños en una edad a partir de 4-6 años, a mejorar la agudeza visual y entender las primeras cuentas, mediante búsquedas divertidas en los lugares más comunes para los niños y con el objetivo de encontrar al tierno osito de peluche Teddy.
Marta Miguel
Emotio está diseñado para potenciar la Inteligencia Emocional. A través del juego, fomentaremos su aceptación y comunicación, para facilitar el desarrollo de una buena autoestima, empatía y unas adecuadas relaciones sociales.
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