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Gloria Claro, Daniela Azulay, Rocío Gil, Ariel Marcel
Un juego creativo para conversar sobre libros, literatura y mucho más. Ideal para jugarlo a toda hora en hogares, escuelas, bibliotecas y sobremesas.
Gloria Claro, Ariel Marcel
El objetivo de este juego es decir, dibujar o representar palabras teniendo en cuenta una letra y un tema determinados. Un juego muy utilizado en escuelas, bibliotecas, talleres literarios, sobremesas y viajes de larga distancia.
Learning Resources
¡Sumérgete en conceptos numéricos hasta el 120! Aprende sobre el valor posicional y practica la suma y la resta usando patrones numéricos en la cuadrícula. Perfecto para ayudar a los niños a concentrarse en conceptos importantes de primer grado.
Shanon Lyon, Marisa Peña
¡El sabroso juego de contar! ¡A la ardilla le encanta la sopa – la sopa de bellotas! ¿Puedes ayudar a la ardilla a preparar sus sabrosas sopas? Consulta los ingredientes necesarios en la receta y añádelos uno a uno en la olla contándolos mientras cocinas. ¡Remueve y disfruta!
Shanon Lyon, Marisa Peña
¿Listo para moverte y divertirte? ¿Hacemos el mono? hará que tu hijo y tú os pongáis en movimiento! Un juego para jugar, aprender y reír juntos. Completa el árbol con los monos y después juega otra vez.
Mercurio
En este rápido y sorprendentemente sencillo juego de cartas se necesitan algunas habilidades de sumas y restas y, sobre todo, reflejos rápidos.
Miniland
Recurso luminoso para reforzar el conocimiento durante el aprendizaje mediante el estímulo visual de gran tamaño (A3 21 pulgadas). Ayuda a una mejor concentración ya que focaliza la atención en el material con el que se está trabajando. Ligera y cómoda de transportar a cualquier lugar.
Educa
Con este divertido juego podrán iniciarse en el aprendizaje de la escritura. Cada lámina contiene un dibujo acompañado de una letra, que es su inicial, cenefas sencillas para practicar el trazo o palabras completas para repasar.
Educa
El Conejo Animalisto Matt vive en Suma y enseña números y matemáticas. Le encanta contar flores, pájaros. Le gusta jugar, es curioso, sociable e impulsivo. Cada Animalisto ofrece un tema educativo central y varios temas educativos transversales, una hiso tira o cuento en formato libro y canciones.
Headu
Este juego se apoya en el método de los tres pasos de Montessori, usando el juego para mejorar el lenguaje y dar los primeros pasos en la lectura y escritura. Tres formas de juego son posibles con el material incluido en la caja
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