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Ravensburger
Este completo set le ofrece a su hijo más de 20 actividades para aprender y divertirse descubriendo el mundo, las letras y los números, desarrolladas en colaboración con maestros de Educación Infantil.
Akros educativo
Juego para aprender a contar del 1 al 10, y asociar la grafía de los números con sus respectivas cantidades. El profesor enseña dos tarjetas: un número o cantidad y un objeto. Los niños tienen que completar sus tarjetas a modo de bingo, cuando alguna de sus imágenes se corresponda con la que el profesor muestra.
Cayro
Color Line es un juego de acción y rapidez en el que tendrás que ser el primer jugador en completar tu código de colores. Para ello tendrás que ser el más rápido en pulsar el timbre cuando aparezca una bola del color que tengas en tu código, pero ¡Cuidado! Si te equivocas haciendo sonar el timbre recibirás una penalización.
Ekilikua
Tantas y tantas veces les dijeron a las niñas de Jacaranda que eran pequeñas y débiles y que no valían nada más que para cuidar del ganado y de la casa, que las niñas acabaron por creerlo, olvidándose de sus sueños.
Ekilikua
Una aventura trepidante y llena de magia, en la que los jugadores deberán defender un huerto fantástico y los seres que en él habitan con la ayuda de las “Ninfas verdes”. Una fantástica y apasionante aventura en defensa de la vida natural.
Akros educativo
Cartas para desarrollar el sentido matemático y comprender los números hasta 10. Para trabajar de forma intuitiva: composición, descomposición, igualdad, equivalencia, adición y sustracción.
Brio
Este juguete clásico es ideal para una introducción temprana y divertida a los números, contar y aprender a decir la hora. Tiene muchas posibilidades de juego, desde operaciones sencillas a más complejas y para cuando empiecen a estudiar las horas tendrán una gran ayuda gracias al reloj que lleva incorporado.
Thinkfun
Este innovador juego fomenta tanto a los pre-lectores y primeros lectores a unir las imágenes y las palabras sobre las fichas a las imágenes y las palabras sobre las tarjetas de juego. El primer jugador que complete su tarjeta grita “¡Zingo!” y gana la partida.
Catapulta
Dos temáticas en un solo libro, una de cada lado del abanico: Inventos y Cuerpo humano Contiene 300 nuevas preguntas y respuestas.
Catapulta
Dos temáticas en un solo libro, una de cada lado del abanico: Planetas y Dinosaurios. Contiene 300 nuevas preguntas y respuestas.

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