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Cayro
Aprender y divertirse, dos conceptos que se unen para describir este juego de cartas para multiplicar. Las 110 tarjetas muestran las tablas de multiplicar del 1 a 10 cada una con un color propio. En el frente aparece la operación, y en dorso el resultado.
Catapulta
En Abremente 3-4 años los contenidos están especialmente adaptados para los más chiquitos. Las coloridas y sencillas imágenes están diseñadas para que los chicos aprendan mientras juegan y se divierten. ¡Para que los más grandes disfruten junto con los más chiquitos!.
Catapulta
En Abremente 10-11 años encontrarás preguntas y respuestas sobre los temas más variados. ¡Pon a prueba tus conocimientos! Con un práctico formato de abanico, es ideal para llevar a tus reuniones y desafiar a tus amigos. ¡Súper divertido!.
Catapulta
¡Para llevar a todos lados! Adaptado a las habilidades de aprendizaje según la edad del lector. En vínculo con las temáticas escolares: Matemática, Lengua, Vocabulario, Historia, Geografía, Tecnología, Ciencias Naturales, Geometría, Arte y Deporte. ¡Para estimular las neuronas!.
Catapulta
¡Para llevar a todos lados! Adaptado a las habilidades de aprendizaje según la edad del lector. En vínculo con las temáticas escolares: Matemática, Lengua, Vocabulario, Historia, Geografía, Tecnología, Ciencias Naturales, Geometría, Arte y Deporte. ¡Para estimular las neuronas!.
Catapulta
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Catapulta
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Catapulta
¡ Para estimular las neuronas !. Un libro desafiante y entretenido para aprender y divertirse. Preguntas y respuestas en un atractivo formato abanico para llevar a todas partes.
Catapulta
¡ Para estimular las neuronas !. Un libro desafiante y entretenido para aprender y divertirse. Preguntas y respuestas en un atractivo formato abanico para llevar a todas partes
Miniland
El sorobán o ábaco japonés, es un instrumento utilizado por algunas culturas orientales para manejar las operaciones básicas de la aritmética desde el siglo XVI.
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