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Cayro
Divertido juego de mesa en el que no pararás de moverte. Supera las pruebas, consigue la mayor cantidad de alimentos y celebra un gran banquete con todos tus amigos del bosque.
Rita Castanheira Alves, Maria Joao Baeta, Carolina Búzio
¿Qué tienes en común con un tiburón o un canguro? ¡Más de lo que te puedas imaginar! Adéntrate en este viaje al mundo animal y descubre, a través de 30 cartas ilustradas, las habilidades que nos unen y un libro con sugerencias para explorar desarrollar en familia.
Mikaela Övén, Fernando Martín
¿Cómo vivir mindfulmente? En esta caja encontrarás un libro y 32 cartas ilustradas para explorar en familia, con prácticas sencillas que te inspirarán y ayudarán a vivir todos los días más conscientemente.
Maria Joao Baeta, Rita Castanheira Alves, Vânia Sacramento
¿Sabías que todos podemos tener superpoderes? En esta caja vas a encontrar 30 cartas con habilidades fantásticas que puedes descubrir y desarrollar y un libro que te ayuda a encontrar formas de practicarlas en familia.
Pak Gallego
Bienvenido al espectáculo único de Clap, donde la armonía, el ritmo, la percusión y la melodía de tu voz serán los protagonistas.
Ariel Yi CHi Chang
Si la vida te da limones… ¡o fresas! ¡Juega al Guyu Guyu! Elige una carta de la mesa, di el nombre de la fruta y descubre una de tus cartas. Si es la misma fruta, ¡lluvia de frutas! Hay que tapar todas las cartas con esa fruta. Quien se quede sin cartas primero, gana. ¡Rápido, fácil y divertido!
Jumbo
Un juego de cartas para toda la familia. ¡Juega las cartas de kilómetros para llegar a los 1000Km! Coloca las cartas en orden para que puedas sumar los kilómetros más fácilmente. ¡Sé el primer jugador en alcanzar los 1000km!
Mercurio
¡Rápido! ¡Busca y coloca los cubiletes! ¿Tu objetivo? Busca el color en el interior de tus cubiletes que coincida con el de la cima de la torre.
Clementoni
¡Sorprende a tu público con trucos para leer el pensamiento! Conviértete en un ilusionista y realiza un gran espectáculo de magia con los 30 trucos incluidos en la caja.
Hjalmar Hach, Lorenzo Silva
Un torbellino de arenas movedizas gigante os ha arrastrado hasta un templo olvidado en las profundidades del desierto. Si queréis escapar, tendréis que desactivar a tiempo el Contador de arena, un peligroso artefacto formado por engranajes y arena. ¿Lo conseguiréis?

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