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Hasbro Gaming
¡Con Scattergories, el juego de categorías y palabras, tendrás que pensar con rapidez! Lanza el dado, dale la vuelta al reloj de arena y piensa en posibles respuestas para cada categoría de la lista de categorías.
Carl Brière, Sillyjellie
En Match 5, tendrás que encontrar un vínculo común entre 2 palabras o grupos de palabras. Dispondrás de 3 minutos para usar la imaginación y dar con un vínculo para cada una de las 10 combinaciones de dados. ¡Existen miles de combinaciones posibles!
Mike McManaway
TANTRIX es un juego de razonamiento espacial, perseverancia y mucha lógica procedente de Nueva Zelanda, que se ha ido popularizando rápidamente en todo el mundo gracias a las propiedades lúdicas y educativas que aporta. Como reconocimiento de ello, ha sido premiado en múltiples ocasiones en distintos países.
Playeress, Daria Golab
Desarrolle sus habilidades de emparejamiento con nuestro inspirador WHO'S SHE? MEMO! Mezcla y combina tarjetas de madera que representan a 14 mujeres increíbles que cambiaron el mundo.
Smart Games
Tres orugas hambrientas quieren comer de la misma manzana. ¿Puedes doblarlos para que quepan todos?
Apli Kids
Juego de memoria y deducción en el que cada jugador debe completar su lista de compra con 4 artículos, cada uno de una tienda diferente: la tienda de juguetes, la frutería, la panadería y la floristería. Para conseguirlo, los niños deben trabajar su memoria y girar las fichas correctas. El ganador es el que encuentre los 4 artículos de su lista de compra primero.
Asmodee
Para imaginarte a ti mismo en un videojuego, descubrir tus talentos deportivos y revelar tus superpoderes. Lanza los dados y, comenzando por “Érase una vez…”, invéntate una historia que involucre los resultados de los dados.
Smart Games
Coloca todas las piezas del IQ Circuit en el tablero de juego para crear circuitos. Cada reto muestra 2, 4 o 6 puntos de conexión; un circuito empieza y termina con un punto.
Ayelet Pnueli, Claudia Stöckl
Los jugadores por turnos juegan cartas intentando conseguir que la suma del montón en la mesa sea un DIEZ; el jugador que lo consiga, se llevará todas las cartas. Pero tiene que ser exactamente diez, si se pasa, se las llevará el pícaro jugador anterior, con gran placer...
Miguel Bustillo, Jose Soto
Bienvenidos a «Pepinillo», donde los participantes crean una cadena fluida de sílabas que se suceden sin parar. Realiza gestos y utiliza sus efectos de la manera más eficaz. Si alguno se equivoca, es penalizado. El jugador con menos pepinillos al final de la partida será el ganador.

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