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El objetivo del juego es colocar las piezas como se indica en la tarjeta de desafío elegida. Cada tarjeta te dirá cuántas piezas se supone añadir y cuantos objetivos debes poner en el tablero de juego. Aquí es donde debes determinar qué piezas debes usar, dónde colocarlas y averiguar sus orientaciones, que a veces no es revelada. Cuando hayas resuelto el desafío, sólo tienes que activar el láser y ver si todos sus objetivos son iluminados. Si no, tendrás que hacer algunos ajustes en la colocación de las piezas o sus orientaciones.
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¿Cuánto te tomará dominar este rompecabezas? En este sudoku 3D jugarás con colores en lugar de números. Deberás de colocar los números del 1 al 9 de manera que no se repitan ni en las filas ni en las columnas. Intenta rellenar la cuadrícula con los cubos sin repetir y ganarás.
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Usando las pistas, llena la bandeja con los nueve bombones en su posición correcta. Al igual que en un sudoku, deberás examinar todas las pistas en la carta antes de hacer un movimiento
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¡Swish es un juego rápido y divertido de razonamiento espacial! Consiste en apilar dos o más cartas de manera que todos sus puntos entren perfectamente en círculos del mismo color. Las cartas pueden rotarse y/o voltearse, pero tienen que quedar apiladas una sobre otra con la misma orientación y no puede quedar ningún punto o círculo sin pareja.
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Refuerza tu memoria con este desternillante juego de cartas. Los jugadores se turnan para sacar cartas con números, recordando la secuencia de números que han salido y que va aumentando. Si sacas una carta "distraction" debes responder a una estrafalaria pregunta antes de repetir la secuencia de números en orden. Si otro jugador descubre que has dicho la secuencia incorrecta te llevas todas las cartas.
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Este innovador juego fomenta tanto a los pre-lectores y primeros lectores a unir las imágenes y las palabras sobre las fichas a las imágenes y las palabras sobre las tarjetas de juego. El primer jugador que complete su tarjeta grita “¡Zingo!” y gana la partida.
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Sólo hay que lanzar el dado de felpa y ver qué color ha salido, seleccione una tarjeta con el color correspondiente y represente la sencilla actividad que se muestra: "Hacer una cara feliz", "Rugir como un león". Con cada partida, hay infinitas oportunidades de aprendizaje.
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¿Quién habría dicho que colocar una palabra alrededor de un círculo la haría tan difícil de leer? Empezad con el círculo negro. Quien diga antes la palabra de ese círculo consigue la carta y le da la vuelta.
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Pasad una velada descubriendo el misterio ¡Encontrad pistas, resolved rompecabezas y escapad antes de que se acabe el tiempo!. Juega con tus invitados para desubrir el oscuro secreto del retiro del Dr. Gravely encontrando pistas y resolviendo rompecabezas. Pero cuidado, en la historia las puertas se han cerrado con llave detrás de vosotros. ¿Conseguiréis, tú y tus invitados, descubrir el secreto y escapar antes de que el tiempo se agote?
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Qui diria que col·locar una paraula, lletra per lletra, en cercle la faria tan difícil de llegir? Sigues el primer a desxifrar-ho digues la paraula en cada carta per guanyar-la. El que més cartes aconsegueixi serà el guanyador.
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