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Cayro
Aprender y divertirse, dos conceptos que se unen para describir este juego de cartas para multiplicar. Las 110 tarjetas muestran las tablas de multiplicar del 1 a 10 cada una con un color propio. En el frente aparece la operación, y en dorso el resultado.
Catapulta
En Abremente 10-11 años encontrarás preguntas y respuestas sobre los temas más variados. ¡Pon a prueba tus conocimientos! Con un práctico formato de abanico, es ideal para llevar a tus reuniones y desafiar a tus amigos. ¡Súper divertido!.
Catapulta
¡Para llevar a todos lados! Adaptado a las habilidades de aprendizaje según la edad del lector. En vínculo con las temáticas escolares: Matemática, Lengua, Vocabulario, Historia, Geografía, Tecnología, Ciencias Naturales, Geometría, Arte y Deporte. ¡Para estimular las neuronas!.
Catapulta
¡Para llevar a todos lados! Adaptado a las habilidades de aprendizaje según la edad del lector. En vínculo con las temáticas escolares: Matemática, Lengua, Vocabulario, Historia, Geografía, Tecnología, Ciencias Naturales, Geometría, Arte y Deporte. ¡Para estimular las neuronas!.
Catapulta
¡Para llevar a todos lados! Adaptado a las habilidades de aprendizaje según la edad del lector. En vínculo con las temáticas escolares: Matemática, Lengua, Vocabulario, Historia, Geografía, Tecnología, Ciencias Naturales, Geometría, Arte y Deporte. ¡Para estimular las neuronas!.
Catapulta
¡Para llevar a todos lados! Adaptado a las habilidades de aprendizaje según la edad del lector. En vínculo con las temáticas escolares: Matemática, Lengua, Vocabulario, Historia, Geografía, Tecnología, Ciencias Naturales, Geometría, Arte y Deporte. ¡Para estimular las neuronas!.
Miniland
Colección de 6 frutas diferentes de 2 a 4 piezas, de plástico resistente, lavable y flexible, con sus correspondientes plantillas para facilitar su montaje.
Miniland
Colección de 6 animales diferentes de 3 a 5 piezas, de plástico rígido y lavable, con sus correspondientes plantillas para facilitar su montaje. El reverso de las piezas indica qué animalito es.
Miniland
Este juego puede ayudar al niño a descubrir la moneda y sus usos, y de manera intuitiva aprender las primeras nociones matemáticas.
Cayro
Deja caer las tabas en el suelo y lanzando el comodín al aire debes ir recogiendo las tabas como indica el manual. El que consiga el mayor número de tabas en su poder gana.

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