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Reiner Knizia
El juego de colocación estratégica. ¡Emocionante hasta el último segundo! Con cada ficha se abren nuevas posibilidades. Cuantos más símbolos del mismo color tengas adyacentes en línea recta, más puntos conseguirás.
Devir
¡Patrullad la costa! Es un juego de mesa en el que tendréis la misión, entre otras, de mapear la costa en este juego náutico de colocación de fichas en una emocionante aventura como capitanes de la guardia costera, garantizando la seguridad de la costa del mar del norte junto con amigos.
Klaus Teuber, Benjamin Teuber, Franz Vohwinkel
¡Aventura espacial para dos! Habéis llegado a un nuevo cuadrante de la galaxia y competís por ser aceptados en el Consejo Galáctico. Para conseguir vuestro objetivo tendréis que cumplir las órdenes, establecer relaciones comerciales y fundar colonias.
Phil Vizcarro, Antoine Baillargeau
Juega como Dany o como una de sus personalidades. Dany tiene varias personalidades en su cabeza. Para seguir vivas, deben comunicarse entre ellas… Haz que adivinen la idea indicada en la carta a través de una composición con ilustraciones sacadas al azar. Cada acierto os llevará más cerca de la meta: ¡existir para siempre!
David Spada, Stefano Tartarotti
Lo más destacable del zorro es su habilidad para observar, calcular y planificar. ¿Y tú? ¿Serás capaz de hacer lo mismo? En Foxy pondrás a prueba tu memoria y tus habilidades de observación, contemplando los animales presentes en los diferentes entornos. ¡Ganará la persona más astuta!
Pak Gallego, Marc Simó
Elige tus palabras, cómete letras según el nivel y júntalas de forma que el resto de participantes pueda adivinar tu juntabra. Conseguid pistas y ayudas al superar cada nivel, intentad llegar al final conservando algunas pistas, pero no falléis o tendréis que volver a empezar.
Devir
Un Día en las Carreras es un juego de mesa en el que tú y tus amigos pasaréis un día estupendo en las carreras, abucheando y apostando a vuestros caballos favoritos, cuyo destino depende de cada tirada de dados. ¡Corre perdigón!
Wolfgang Kramer, Richard Ulrich
España del siglo XV. Durante prácticamente 700 años la península se ha visto azotada por las luchas entre los gobernantes cristianos y musulmanes. Como miembro de la alta nobleza, conocidos como los Grandes de España, quieres ampliar tu influencia. Para ello enviarás tus caballeros a ocupar más regiones y así conseguir más poder. ¿Lograrás alzarte con la victoria y convertiré en el más grande entre los Grandes?
Günter Burkhardt
A ver, está escrito “azul” pero en color rojo… ¿qué pasa aquí? Prepárate para confundir y fortalecer tu cerebro. Todos jugáis a la vez mientras competís por emparejar cartas que no coincidan: parece fácil, pero os enfrentáis al efecto Stroop y es ¡sorprendentemente desafiante!
Roberto Alhambra, Tizdeus
Un juego narrativo en el que solo una persona conseguirá llegar a la colonia en un nuevo planeta habitable tras haber abandonado la Tierra. Cada una de las cartas te planteará situaciones de las que solo podrás librarte con tus mejores argumentos. Estáis ante la última cápsula de evacuación. Debéis decidir quién se salvará.
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